当前位置:主页 > 云鼎国际 >

云鼎国际:星际争霸界也出了位“带路党”,当年的冠军正帮谷歌AI击败人类

时间:2018-01-13  来源:未知  作者:admin

1990年代,十几岁的Oriol Vinyals(维纽斯)成了西班牙《星际争霸》全国冠军。

他之所以玩这款科幻策略游戏,是因为比其他打打杀杀的游戏更需要动脑子。维纽斯说:“没上大学之前,这款游戏就让我在生活中怀有更强的战略思维。”

他的战略思维的确获得了回报:在巴塞罗那学习了电信工程和数学之后,维纽斯去过微软研究院实习,获得了加州大学伯克利的计算机博士学位,接着加入谷歌大脑团队,开始从事人工智能开发工作,然后又转入谷歌旗下DeepMind团队。

他又跟“星际争霸”打起了交道。

但这一次不是他亲自玩,而是教给机器人怎么玩。在人工智能成为全球最优秀的围棋选手后,星际成为了下一个攻克目标。

DeepMind与《星际争霸2》的开发商暴雪展开合作,让人工智能研究人员可以通过之前的数百万场对战进行学习。他们的目标之一,就是开发一套足够好的人工智能系统,使之可以击败人类选手。就像DeepMind的AlphaGo击败李世?、柯洁一样。

然而,最终的目标是将其中使用的技术应用到现实世界,而不是让它始终停留在游戏里面。

“我们正在试图理解人类以及我们大脑的工作方式。”暴雪首席软件工程师Jacob Repp说,“如果我们能够得到这种高质量的数据流??人类玩游戏时的原始输入以及由此产生的结果??那就能成为研究人们行为的有用数据。”

对人工智能研究人员来说,《星际争霸2》是个颇为有趣的挑战。

与国际象棋或围棋不同,星际玩家面对的是不完美信息博弈。“战争迷雾”意味着玩家的规划、决策、行动,要一段时间后才能看到结果。

暴雪已经使用神经网络来获取玩家技能,而依据则是他们利用键盘和鼠标输入的信息、他们排兵布阵的方法、他们玩游戏时的效率。这些信号都可以用来让游戏本身更加有趣,或者让对战双方更加均衡。




上一篇:更换审计机构、会计师独董!乐视网两项议案刘弘都投了弃权票
下一篇:没有了